- 270
- 84 596
Gamedev Events Network
Russia
Приєднався 30 сер 2016
Публикации докладов с конференций Gamedev Weekend и Gamedev CityFest, GEN Talks
г. Новосибирск
г. Новосибирск
Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск)
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири
Переглядів: 257
Відео
Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate
Переглядів 21728 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev Cityfest 2024
Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр"
Переглядів 15428 днів тому
Эксперты: VK Play, Innova, Cyberia Nova, HeroCraft, 1C Game Studios, Appbazar, RuStore, Организация развития видеоигровой индустрии Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири
Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company
Переглядів 14428 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev CityFest2024
Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД
Переглядів 24828 днів тому
Мета-механики мобильных игр Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev Cityfest 2024
Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush
Переглядів 22628 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev Cityfest 2024
Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft
Переглядів 11628 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev CityFest 2024
Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица
Переглядів 14228 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev Cityfest 2024
Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner
Переглядів 6328 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev Cityfest 2024
Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios
Переглядів 13028 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev CityFest 2024
Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios
Переглядів 20528 днів тому
Масштабирование студии: от чего зависит прочность конструкции и предел текучести. Альберт Жильцов, художественный руководитель, 1C Game Studios Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev Cityfest 2024
QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum
Переглядів 6328 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev Cityfest 2024
Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine
Переглядів 23228 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev CityFest 2024
Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры
Переглядів 16028 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири
Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile
Переглядів 14728 днів тому
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири Gamedev Cityfest 2024
Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie
Переглядів 15628 днів тому
Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie
Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.
Переглядів 17228 днів тому
Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.
Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum
Переглядів 20628 днів тому
Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum
Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio
Переглядів 63128 днів тому
Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio
Gamedev Weekend'2023. Pool Experience
Переглядів 8028 місяців тому
Gamedev Weekend'2023. Pool Experience
5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames
Переглядів 6818 місяців тому
5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames
Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P
Переглядів 2648 місяців тому
Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P
Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio
Переглядів 1408 місяців тому
Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio
Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School
Переглядів 3628 місяців тому
Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School
Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind
Переглядів 1,2 тис.8 місяців тому
Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind
Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика
Переглядів 4118 місяців тому
Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика
Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade
Переглядів 1,8 тис.8 місяців тому
Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade
Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine
Переглядів 2 тис.8 місяців тому
Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine
Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH
Переглядів 2 тис.8 місяців тому
Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH
МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник
Переглядів 2348 місяців тому
МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник
"Сайберия Нова" уже вписала себя в историю нового российского геймдева... ну, да... вписала...
Не очень понятен пассаж про Кипр, Армению. Как будто там открывают юрлица из-за сложности\простоты документооборота\отчетов
🎉🎉🎉
Как же хорош 🔥 Второй год готов отдать приз личных зрительских симпатий Альберту 🏆
Ох уж эти вредные ленивые программисты, вечно всем мешают %) Разработчики делают больше, чем их просят - плохо, дефицитное время тратят. Разработчики не делают, то, чего не просят, в т.ч. всякие читы - тоже плохо, потому что видите ли всё неудобно. Может программистам достаточно работу организовывать так, чтобы они делали всё "как надо", а не так, что "уже вчера нам нужны фичи, много фичей, нет времени на читы и автоматизации, продюсер/издатель/инвестор ждёт фичи", а потом "нам за 3ч нужно срочно сделать немного 10050 читов и собрать всё на 5 новых платформ. больше времени нужно? нам жаль, но времени нет" Многие программисты были бы рады сделать всё удобно, красиво и доступно каждому, чтобы снять с себя всю лишнюю рутину. И решается это в т.ч. озвученными в докладе практиками. Как минимум, через вдумчивое планирование и составление требований. Но от такого открытого пренебрежения в сторону разработчиков аж передёргивает. Сначала наскрамят свои спринты, а потом ходят про полезность ретроспектив рассказывают.
Вопрос по интерфейсу 22:00 Про перегруз информацией - да, аргумент, но что мешает дополнительную информацию поместить в "альтернативный" вид окна? Зажал Alt - окно раскрылось и показана вся дополнительная инфа. И казуалам не потеряться и дотошным не придется мучиться. Референс - Дота 2
Спасибо 👍
Маленький мальчик разъебный ивент предложил 11/10
Да вообще топовый чел)
Интересно что все те же принципы отношений работодатель → сотрудник, можно отзеркалить. Оценить почему вы нужны, зачем вас пригласили, какую от вас ожидают вилку и пр.
Можно и нужно
Благодарю за запись выступления! Жаль только, что звук плохо записался.
АХАХАХА! Ну ты и сказочник, чувак! "Записывайте всё", "документация - ваш друг", "ищите друзей". Да кому это надо?! Инди - это про свободу, про творчество, а не про эту вашу бюрократию! Делай игру, как чувствуешь, а не как какой-то там "лид в Social Quantum" говорит. Пффф... И вообще, "QA для инди" - это оксюморон. Инди-игры прекрасны своими багами и шероховатостями. Это их изюминка! А ты хочешь всё стерилизовать и превратить в бездушный продукт.
Да, обидно. И правда обрывается на самом интересном
Зачем так быстро говорить? Это диктор на радио?
Z
Из забавного я замечаю, что отложенность выполнения прикольно проявляется в многопользовательских шутерах: ты видишь одно, ты проскочил мимо вражеского выстрела, даже успел заскочить за стену и включить хил, но потом с сервера приходит результат вычисления урона, и выясняется, что нет, не проскочил
Хороший доклад. В общем-то все они примерно одинаковые, про одно и то же, только больше нюансов раскрывают. К какому-то моменту понимаешь, что достаточно насытился, что точнее знания появятся только, когда уже поработаешь с подходом. Однако в этот момент будет куда проще.
Очень много полезной информации, спасибо
почему так мало времени дали на доклад? Было пропущено много нужной инфы!
Ну... Тяжело
Спасибо за интересный доклад
Привет. У меня есть новая услуга: Продам живой трафик на вашу браузерную игру или сайт. 1000 переходов по вашей ссылке 200 рублей 10000 переходов по вашей ссылке 2000 рублей 50000 переходов по вашей ссылке 10000 рублей Трафик живой, люди переходят, смотрят, играют. Яндекс и Гугл метрика учитывает.
А разве этот вопрос уже не был решён давно? Например старые игры со сложными механиками - т.н. рогалики. Весь игровой мир там строится из сущностей. При этом с любой сущностью можно делать любые возможные действия, в любое время изменять св-ва. А св-ва это список, в котором хранятся все особенности (feature). Это структуры, у которых есть разные поля данных, например задержка до респавна, кол-во ОЗ, указатель на владельца, и т.п. И у всех первое поле это переменная перечисляемого типа (enum) - идентификатор типа особенности, по которому мы понимаем какие ещё есть поля. Для особенностей типа есть-нет (флаг) вообще не требуются поля, достаточно наличия самой особенности. И всё это можно выполнить даже без ООП, на обычных структурах. Правда это хорошо работает только в относительно небольшом кол-ве сущностей, т.к. при каждом обращении к св-ву производится его поиск в списке.
Если музыка пропадает, а звуки остаются при клике на интерфейс браузера в чем может быть проблема? (Загрузка идет через streaming assets и это не помогает). При этом музыка появляетcя снова, но через время.
Комментарии по поду того, что тихий звук на видео. Не понимаем проблему. Слушаем ролик на ютуб, ставим звук везде на максимум и это реально очень громко. Звук такой же, как на других видео этой конференции.
Хорошо, но тихо.
Коротко, ясно и по делу) gamepush просто пушка👍
Как же она читает, как же она понимает ВСЕ ошибки у ВСЕХ начинающих специалистов с большими амбициями. Спасибо громадное
Очень круто, что без воды и с цифрами. Посмотрел много подкастов про веб игры и везде вода водой. Жаль только про нормальные площадки мало инфы, про z шлак типа вк неохота даже слушать
а вот и ниxуя! Маск в зажиточной семье родился, он изначально делал то что хотел, так, как финансы позволяли. Я думаю пойдя Маск в том теле в местный научный центр получил бы ответ: мальчик у тебя шиза (я не про нынешнего маска со знаниями, а про замену друг друга). В мире миллиарды талантов, но некоторым пидорасам все же выгодно делать из этих творцов и ученых => слуг и рабов, потому что они могут себе позволить распоряжаться жизнями в угоду своей собственной.
😂 моя бабушка хочет сказку сделать))
Отличный, вдохновляющий доклад.👍 Теперь просто обязан взять, погонять Catmaze. Интересно как этот путь конвертировался в метроидванию. Рекомендация про "Мозг освобождённый" Тео Компернолле была неожиданной. Полезная книга, факт. После прочтения иначе начал относиться к уведомлениям и прочим сигналам, поэтому теперь всё выключено. В ней есть какие-то ссылки на исследования, но больше как будто бизнес-литературы.
Простите, но с панчлайна "я общаюсь с оленями" я умер. Удивительно, что в зале никто не взорвался
Спасибо за крайне познавательное видео. Суть ясна. Если вот этот персонаж действительно "директор проекта Nau Engine", то Nau Engine мёртв ещё до своего рождения.
Есть такие кто рассуждает как Мясищев, а есть нормальные люди, он же не в одиночку движок делает.
Спасибо за профессиональное мнение профессионального комментатора.
Я, как гейм дизайнер в 8 летним опытом, подписываюсь под каждым словом Мясищева, он прав во всём на 100%, я смотрел его доклад с удовольствием и улыбкой, Он в теме, а ты, судя по всему, находишься на сталии создания "кривой совы"
Я от движка жду новинки. Например... Блоковости инструментов. Что бы на меня не высыпали инструменты для создания - ВСЕГО. Бизнес... Бизнес... Вполне может сработать классика - Сначала массовость. Из Массовости уже и появляются легенды. Как скажем было с NES или Sony - Массовость. Масса разных игр. От максимально упоротых -LSD до Ядерных взрывов Resident Evil.
А имеет ли смысл использовать Unity cloud или firebase для авторизации и сохранения прогресса игрока? Например если игра будет выпущена как на яндекс-играх, так и в мобильных сторах.
Доброго времени суток! Да, имеет, если захочется сделать возможность переносить прогресс между веб и мобильной платформой. При желании можно разрулить разные реализации для сохранений через макросы компиляции (#if ... ). Firebase нужно ручками допилить для совместимости с WebGL (или поискать плагин в чатах/интернете), но в остальном всё возможно. Дерзайте!)
Доклад ни о чем конечно
Судя по отдельным моментам (обвеситься аналитикой и 90% бюджета ввалить в маркетинг), сей тейк - про мобилочки
Это рассказывалось разработчикам? Прям настоящим разработчикам? Я просто такие ошибки делал когда в школе пытался игры делать. Потом долго думал почему игры выглядят как кусок кривого продукта и проанализировал чужой визуал. Такие вещи с серьёзным лицом рассказывать разработчикам которые смогли без разрешение мамки прийти на фестиваль... Это какой-то рофл-фест? Просто настолько "полезная" информация, что я в шоке. Посмотрел продукты SiberiaGames, ни одного из трёх нет в доступе на PlayMarket. Так же, все продукты низкокачественные. Star вообще слизано даже с названием, причём у Azur. Clash ставка на запрос и Hunt это слизанный амогус. Тут как бы ясно всё, нонеймы пытаются чему-то научить, причём очевидные вещи толдычут. Попахивает инфоциганством. Надеюсь не с государственно бюджета этих "профессиAналов" запустили(спикера Nau Engine тоже касается). Подчистить комментарий не забудьте, обидный же.
Сочувствую тебе.
Инфантил которому не удалось добиться успехов в разработке игр и приобрёл незакрытый гештальт. Тем временем под злобное топанье ножкой данного инфантила, соло разработчики делают игры, получают свои 20-30к в месяц и наслаждаются процессом. Пытаться залететь в геймдев и гнуть свою линию? Пыль устанете глотать, в ру геймдеве достаточно разработчиков без ваших заскоков в западную сторону. Там уже давно всё скрипит по швам в студиях. Давно я так не жалел о потраченном времени.
Да-да, а средняя инди-команда на 5-10 человек тогда изи получает в месяц 100-300 тыс. $ Оху ж эта средняя.. видимо, главное быть - средним, не надо выделяться, угу
хорошая реклама школы.
Очень тихо
Спасибо за информацию
Пожалуй, лучший доклад конфы. Неожиданно.
Спасибо за ваш отзыв, очень приятно это слышать!
Супер, Слава лучший учитель. Очень полезно и главное интересно. Жаль что мало времени дали, я бы спокойно 2-3 часа слушал.
Классный доклад и тема актуальная. Отлично подано, хорошо структурировано: коротко, по самой сути и по самому наболевшему. Презентация стильная. Получил удовольствие от просмотра. Жалко, что не смог лично послушать. Буду ждать докладов от спикера по новым приключениям в этом поле 👍 Было бы интересно послушать опыт разработки с другими, более приспособленными к вебу, движками. Опыт работы с юнити в вебе пока с каждым днём всё больше похож на отдельный вид страданий.
Большое спасибо за отзыв, очень приятно! 😁Буду стараться 😊 Согласен насчет остальных движков, интересно, там тоже кипа своих проблем или всё не так плохо
Благодарю за холодный душ и очки, чтобы видеть реальность :)
Привет всем смотрящим! 👋 Небольшое дополнение. Ограничение в 100 Мб можно обойти за счет использования Asset Bundles, которые работают как есть в WebGL билдах. Можно расположить бандлы на некотором сервере и выгружать их оттуда по ходу игры.
Классный монтаж! Кто снимал/монтировал - респект)
Было мегадрайвово, даже в дождь 🤩🥳
Спасибо за праздник!